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      THE NODE INSTITUTE暑期特别课程
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    • liureal

      “Prototyping Interfaces- Interaktives Skizzieren mit vvvv”,中文版《原型界面—交互草图与vvvv》正式出版
      教程资源 • • liureal

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      @liureal 哈哈!真的太好了!

    • RED

      关于Record和Class的一个详细教程
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      一个新的VVVV的在线课程
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      花火模拟器 系列
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      分享两个同样也很夸张的工具
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    • 青

      请问 Stride 中,如果禁用默认的旋转缩放等操作?
      3D图像引擎 • • 青-Joker

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      @青-Joker 👍

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      一个小例子 MyConfetti(SKIA)
      VL基础 • • 青-Joker

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      哈哈,好玩!做的蛮好的

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      无法建模 Can’t Model It
      社区闲聊 • • RED

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      Skia可以支持Lottie的动画了!
      2D图像引擎 • • RED

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      一个很棒的入门教程
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      跟着做,并且稍微更新了一点功能。

      1550cf74-6e8b-4fab-8a0a-458aa4e01891-image.png

      ->在2d屏幕中鼠标左键创建flower
      ->鼠标右键清屏幕

      flower.vl

    • RED

      有关状态机 State Machine 的实现
      VL基础 • • RED

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      VL.GameController 游戏手柄输入
      IO设备 • • RED

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    • 青

      请教各位一个关于 Alpha 贴图和 AmbientLight 的问题
      3D图像引擎 • • 青-Joker

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      @青-Joker
      哈喽哈喽,我check过了,确实是这样。
      我的理解:

      在这种3d引擎中,透明不是真的透明,请参考这个文档。换句话说就是找到合适的图层混合模式,并不是真的把模型也切掉了,模型还在,贴图也还在。

      AmbientLight这个灯光效果类似于全局光(甚至是自发光),可以直接调高材质的亮度,跟角度等等的无关。因为PBR材质本身还带有反射等等的效果,所以模型并不是真的被切掉和透明了。有可能是这个原因。

      所以,不用太纠结这个部分。比如说你想要达到什么效果呢?不用AmbientLight也可以有同样效果。

      用skyboxLight 也可以有全局光的效果
      add5e36d-9f40-4a28-acf8-184d69294107-image.png

      用多个DirectionalLight(基本2,3个)也有类似的效果
      a7119a45-f59b-43f5-bf45-1aa36be9f7f4-image.png

    • 青

      做了一个 Physics Piano 小例子
      3D图像引擎 • • 青-Joker

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      买

      @青-Joker
      是,可能是我对class还是不太了解。在我的印象里如果要筛选出那些掉落到下面的小球的话,就需要一个if循环,得出了那些需要reset的小球的index之后才能够向下发送bang。
      a1111394-1817-469d-8443-ed97ec68fc70-1654847441960.png
      像这样直接在togEdge上面直接加上筛选条件的写法,我还是第一次看到。(我这里稍微尝试了一下,左边加了个bang)

    • 买

      Arduino连接gamma的问题
      IO设备 • • 买买提mmt

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      买

      @RED 好吧,但我之前试过同时开beta和gamna。好像同时开之后,他们两个之间传输数据也不是很方便。
      另外之前我测试gamma中的artnet控制灯带的功能虽然跟beta有点出入,但其实还行,望周知

    • RED

      如何编写简单的shader (快乐小组第五周)
      社区闲聊 • • RED

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      @买买提mmt 还蛮有趣的 哈哈

    • 青

      做了一个 Scroll Sections 的小例子
      3D图像引擎 • • 青-Joker

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      做了一个 Raycaster with Mouse 小例子
      3D图像引擎 • • 青-Joker

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      青

      @青-Joker SkiaRenderer 对应的 RenderEntity 的 RenderStage 改成 AfterScene 就不受 Fog 的影响了……

    • 青

      做了一个 Galaxy 小例子
      3D图像引擎 • • 青-Joker

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      青

      @RED OK,我弄的這個吧,靜態還行,動態就跑不動了,才20幀左右,期待你教我們用粒子弄一個……👍