FUSE初体验,可以patch shader了
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Stride.vl 验证了直接用节点写shader的可能性,FUSE在其基础上补充了很多计算节点,感觉终于可以用节点来写shader了,也比较好理解。
再接着学习 -
DrawShaderGraph
这个节点是Fuse Shader的入口,往上可以连各种shader的运算,数据啥的。
它的输出pin可以看到生成的shader代码,方便debug
这里是简单的例子:
shader_01_fuse.vl -
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