要是能够将Rhino引入vvvv 🤤🤤🤤🤤
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如题,如果vvvv现在支持大部分的nuget的包的话,能够把这个包:https://www.nuget.org/profiles/McNeel 引入并且作为节点使用的话,那简直夸张。
不过在beta版本就有过类似的连接:https://vvvv.org/contribution/vulture-exchange-plugin-for-grasshopper-vvvv
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特别是 https://www.nuget.org/packages/Rhino3dm/
啊啊啊啊啊啊 -
根据这个文档,现在的vl中还没有能够处理多边形,扩展开去就是处理模型的库。其实beta时代也一直没有类似的工具。但是有三个有趣的库似乎具有这个潜力。
- geometry3Sharp
- GShark
- Rhino3dm
但是这又是一个非常复杂的世界。对于处理复杂的多边形,补面,拓扑,等等的。当然如果有比较完善的解决方案的话,那vl就可以拓展到3d扫描,打印的流程中。
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另外查了一些帖子明白了,如果一些模型是Nurbs建模,或者是类似于SDF类型的模型,想要在stride中渲染出来,都是要接入stride的渲染pipline,也就是DirectX,或者OpenGL的pipline。换句话说,也都是转换成vertex shader,pixel shader的pipline。一个贝塞尔曲线在呈现的时候,还是得转化成poline